UX Research · Américas e Europa · Métodos mistos

Pesquisa que vira decisão de produto.

Transformo o entendimento do comportamento das pessoas em decisões de produto mais acertadas. UX Researcher há mais de 6 anos, mais recentemente Senior na Gameram, com mestrado em Psicologia pela UFPR e pós em UX Design pela PUCRS. Trabalho remoto nas Américas e na Europa, em português, inglês e espanhol.

Cases selecionados

Perguntas difíceis, respostas que mudaram o rumo.

Pesquisa em todas as fases do produto, da descoberta ao pós-lançamento. Cinco estudos em que ela definiu o que o time construiu, mediu ou deixou de lado.

Fases do produto em que a pesquisa atuou: Descoberta, Conceito, Desenvolvimento, Lançamento, Pós-lançamento.
Ciclo completo Métodos mistos

Modo escuro: de pedido recorrente a +30% de conversão.

Entrevistas, MaxDiff, testes de usabilidade, teste A/B e survey acompanharam a funcionalidade da descoberta ao pós-lançamento.

+30%de conversão entre novos usuários
Fases do produto em que a pesquisa atuou: Conceito.
Pesquisa contextual Design sprint

Impressão digital na obra: a suposição não resistiu ao canteiro.

Fui ao canteiro de obras e vi o que nenhuma conversa de escritório mostraria: mãos machucadas atrapalham a leitura da digital.

1 semanade design sprint, do protótipo à validação com usuários
Fases do produto em que a pesquisa atuou: Conceito.
Validação de conceito Usabilidade

Uma plataforma para dois públicos: jornalistas e leitores.

Entrevistas e testes de usabilidade com 20 jornalistas e leitores validaram o conceito antes do lançamento.

2 rodadasde investimento apoiadas pela pesquisa
Fases do produto em que a pesquisa atuou: Desenvolvimento.
Psicometria Machine Learning

O que é um feed “bom”? Avaliando algoritmos de recomendação com pessoas reais.

Psicometria aplicada a Machine Learning: uma régua criada com usuários deu objetividade a uma pergunta subjetiva.

12 critériosdefinidos com usuários para comparar 4 algoritmos
Fases do produto em que a pesquisa atuou: Pós-lançamento.
Métodos mistos Drop-off

Só 2,5% chegavam ao fim: o porquê de cada gargalo.

Entrevistas separadas por etapa de desistência mostraram o porquê de cada gargalo, e o time ganhou uma métrica para a jornada.

2,5%dos cadastros chegavam ao fim da jornada

Outros resultados

  • Expansão europeia: a barreira não era cultural. Entrevistas em alemão e italiano, feitas pelo time de localização com a minha orientação, mostraram riscos regulatórios e desestimularam o investimento. Ver case Turno
  • +20% de conversão na América Latina ao adaptar a linguagem do app para a região (“match” virou “conectar”). Gameram
  • Personas comportamentais a partir de entrevistas, cruzadas com dados de uso do produto. Gameram
  • NPS e churn acompanhados ao longo do tempo, com entrevistas com detratores explicando as variações e orientando melhorias no onboarding. Turno
  • Cursos presenciais levados para o online em 4 meses; ajustar a terminologia aumentou as matrículas de forma significativa. Conquer, via Materialize
Métodos

A pergunta define o método.

  • Entrevistas em profundidade

    Descobrir · Qualitativo · Moderado

    Conversar diretamente com quem usa o produto para entender motivações, contexto e dores.

    OndeDescoberta do modo escuro na Gameram: o pedido aparecia de novo e de novo.

  • Pesquisa contextual

    Descobrir · Qualitativo · Moderado

    Observar as pessoas no próprio ambiente, onde o uso de verdade acontece.

    OndeCanteiro de obras com a Materialize: a impressão digital não funcionava em mãos machucadas.

  • Personas comportamentais

    Descobrir · Qualitativo e quantitativo

    Transformar padrões de comportamento em perfis que orientam decisões de produto.

    OndePersonas para levar as aulas da Conquer ao online, via Materialize.

  • Mapa de jornada

    Descobrir · Qualitativo

    Visualizar a experiência de ponta a ponta para encontrar onde ela quebra.

    OndeJornadas das aulas online da Conquer, para achar os pontos de atrito.

  • Teste de usabilidade moderado

    Avaliar · Qualitativo · Moderado

    Acompanhar pessoas usando um protótipo ou produto, ao vivo, e perguntar o porquê.

    OndeInsights que apoiaram duas rodadas de investimento da Unpress.

  • Teste não moderado

    Avaliar · Qualitativo e quantitativo · Não moderado

    Testes sem moderador para validar fluxos e versões com mais gente, mais rápido.

    OndeAvaliação de algoritmos com especialistas na Gameram.

  • Card sorting

    Avaliar · Qualitativo e quantitativo

    Entender como as pessoas agrupam e nomeiam informações.

    OndeGuiou o redesenho da navegação na Turno.

  • Avaliação com especialistas

    Avaliar · Qualitativo e quantitativo · Não moderado

    Somar o olhar de especialistas ao dos usuários para avaliar uma solução.

    Onde4 algoritmos de feed avaliados com 12 critérios.

  • Surveys

    Medir · Quantitativo · Não moderado

    Medir atitudes e comportamentos em escala, com perguntas bem desenhadas.

    OndeCerca de 650 respostas no pós-lançamento do modo escuro da Gameram.

  • Testes A/B

    Medir · Quantitativo

    Transformar insights em hipóteses e medir o efeito real.

    Onde+30% de conversão em um teste nascido de entrevistas.

  • Analytics de produto

    Medir · Quantitativo

    Ler o comportamento real no produto para saber onde olhar.

    OndeMixpanel, Metabase, Tableau e Firebase.

  • Métricas de experiência

    Medir · Quantitativo

    NPS, CSAT e churn acompanhados ao longo do tempo.

    OndeRelatórios e dashboards recorrentes na Turno.

Depoimentos

Quem trabalhou comigo.

“Andriele helped us to understand our users dramatically better. […] She prepared several huge reports that changed our product.”
Oleg SilakovCo-Founder & CPO, Gameram · liderança direta
“She knows how to collect information effectively: she chose the right methods, asked the right questions, and ensured the data we gathered was reliable and aligned with our goals.”
Philipp GladkovFounder & CEO, Gameram
“Andriele is an excellent UX researcher, notable for her dedication and responsibility. On top of that, she’s a pleasure to work with, always bringing a positive and can-do attitude to work.”
Gabi CeleminVP of Product, Turno · liderança direta
“She is the teammate you need. […] She is customer-centric, empathic in general and passionate when it comes to User Experience Research. I highly recommend her and would work with her anytime again!”
Michael DorkaUser Research & UX Consultant
“I can’t speak highly enough of her dedication and expertise in the field of user experience. We had the opportunity to participate in some fascinating research activities together, and her insights were invaluable.”
Belen RestaAVP, Customer Success · colega na Turno
“O trabalho da Andriele foi essencial para mapear as necessidades dos usuários e investigar se tinham match com os protótipos desenvolvidos. Foi uma grande parceria, aprendi muito com ela sobre UX research.”
Erika de OliveiraUX Designer · projeto Yara
“Trabalhei com a Andriele em projetos de diferentes áreas de negócios e em todas as oportunidades ela demonstrou muito comprometimento, proatividade e resiliência. Andriele possui um profundo conhecimento na área de UX Research, dominando o planejamento e execução de pesquisas […]”
Vanessa FreireProduct Manager · colega de time na Materialize

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Como eu trabalho

Da pergunta de negócio à decisão.

O método vem depois da pergunta. Cada estudo começa com uma decisão a ser tomada e termina com uma recomendação clara.

01

Enquadrar

Entender que decisão o time precisa tomar e o que já se sabe, nos dados e nas pessoas.

02

Escolher o método

Qualitativo para entender o porquê, quantitativo para medir o quanto. Muitas vezes, os dois.

03

Ir a campo

Entrevistas, testes moderados e não moderados, surveys e análise de dados de produto, em três idiomas.

04

Sintetizar para decidir

Relatórios curtos e orientados à decisão, para Produto, ML, Design e liderança.

Ferramentas

Caixa de ferramentas.

O que uso no dia a dia, da coleta de dados à análise e ao compartilhamento.

Qualitativa

  • User Interviews
  • Lookback
  • UX Tweak
  • Optimal Workshop
  • Fireflies
  • Intercom
  • HubSpot

Quantitativa

  • SurveyMonkey
  • Survicate
  • Mixpanel
  • Metabase
  • Tableau
  • Firebase
  • Crazy Egg
  • SQL · Redshift

Colaboração e produtividade

  • Miro
  • Notion
  • Jira
  • Confluence
  • Claude
  • NotebookLM
  • OpenSpec
Sobre

Trajetória

Psicologia como base, produto como campo. Antes de pesquisar produtos digitais, estudei comportamento humano.

  1. Psicologia

    Graduação e mestrado em Psicologia na UFPR: a base para entender o comportamento das pessoas.

  2. Produtos e serviços digitais como campo

    Entrei na área em 2015, num workshop de pesquisa etnográfica com a antropóloga Carol Zatorre, e em 2017 fui ao Interaction South America.

    Foto do Interaction South America 2017: Andriele, à direita, sorri com dois amigos.
  3. Pesquisa em produto

    Na Materialize, pesquisa ágil e validação em design sprints, até num canteiro de obras.

    Andriele sorri num canteiro de obras, com paredes de tijolo ao fundo, segurando prancheta e caneta.
  4. Projetos independentes

    Testes com jornalistas e leitores dos EUA para a Unpress e pesquisa para a Yara.

    Tela do Lookback durante um teste remoto: Andriele à esquerda e a pessoa participante à direita, com o rosto coberto.
  5. Marketplace nos EUA

    Na Turno, pesquisei a jornada de profissionais de limpeza, criei uma métrica para ela e o time me escolheu como melhor colega.

    Andriele segura o certificado People’s Choice entre dois colegas, numa noite de premiação.
  6. Gameram e pós-graduação

    Na Gameram, pesquisa em todas as fases do produto, do modo escuro aos algoritmos de feed. Em paralelo, pós em UX Design na PUCRS.

    Andriele e Oleg Silakov, CPO da Gameram, conversam em poltronas, com microfones, na gravação da série Gameram talks.

Além da pesquisa

Gosto de explorar o mundo e viver um pouquinho de outras vidas. Conhecer novas culturas, experimentar outros jeitos de viver e descobrir como o mundo pode ser diferente dependendo de onde estamos e de quem somos.

Levo o mesmo jeito para as entrevistas: chego com simpatia, começo com uma conversa leve e crio confiança rápido. É isso que abre espaço para as perguntas mais pessoais, as que de fato explicam o comportamento.

Andriele caminha por um cânion de pedras vermelhas, de boné e mochila, olhando para as rochas.
Andriele observa o horizonte com um binóculo, diante de um salar e de montanhas sob céu azul.
Contato

Tem uma pergunta de produto que precisa de resposta?

Ajudo times a tomar decisões com mais confiança, com dados e evidência no lugar do achismo. Estou disponível para conversar sobre posições de UX Research e projetos de pesquisa, em português, inglês ou espanhol.