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Modo oscuro: de pedido recurrente a +30% de conversión.

En las entrevistas, quienes usaban Gameram pedían un modo oscuro. Acompañé la funcionalidad en todas las fases, del descubrimiento al poslanzamiento, y la investigación respondió una pregunta distinta en cada una.

Empresa
Chipre
Rol
UX Researcher, de punta a punta
Período
2025 – 2026
Métodos
Entrevistas, MaxDiff, pruebas de usabilidad, test A/B, encuesta

Contexto

Gameram es una app social donde gamers encuentran personas para jugar. En las entrevistas, el pedido de un modo oscuro volvía siempre: los gamers contaban que juegan sobre todo de noche y que el tema claro les cansaba la vista.

Trabajé con el diseñador, el CPO y el equipo de analytics, que proporcionó los datos, con usuarios de Brasil, Argentina, México y Estados Unidos.

“I love dark mode so much. Light mode at night makes my eyes ache.”

Participante de Estados Unidos, 23 años

Pregunta de investigación: ¿el modo oscuro es una prioridad real, cómo construirlo bien y cambia el comportamiento de quienes usan la app?

Enfoque

Cada fase del producto tenía una pregunta distinta. Elegí el método según la pregunta.

Descubrimiento: entrevistas El modo oscuro aparecía una y otra vez. Las personas juegan sobre todo de noche.
Priorización: MaxDiff Con el analista de datos, que hizo el análisis: el modo oscuro fue la funcionalidad más pedida. Una necesidad real, no unas pocas voces fuertes.
Diseño: pruebas de prototipo Unas 8 pruebas de usabilidad en Brasil y Estados Unidos, con reclutamiento por User Interviews.
Lanzamiento: test A/B Tema claro, tema oscuro y tema del dispositivo, con usuarios nuevos.
Poslanzamiento: entrevistas y encuesta Revisión de usabilidad con usuarios activos y nuevos, y una encuesta con unas 650 personas.

Hallazgos

01

Los usuarios nuevos con modo oscuro convirtieron 30% más.

En el test A/B, los usuarios nuevos con tema oscuro convirtieron 30% más que los que tenían tema claro. El cálculo usó datos de producto y se validó con el analista de datos. El hallazgo del descubrimiento se confirmó en el experimento.

02

Después del lanzamiento, el diseño funcionaba.

La app siguió el tema del celular al instante, nadie encontró elementos “invisibles” en el chat y todos completaron el camino de 4 pasos hasta la opción: Perfil, Configuración, Apariencia, Tema oscuro.

03

El problema real era saber que la opción existía.

Muchas personas simplemente no sabían que podían cambiar el tema. Entre quienes conocían la opción, el 74% usaba el modo oscuro, frente al 54% de quienes no la conocían.

04

El modo oscuro fue la primera opción en los cuatro países.

En la encuesta con unos 650 usuarios, entre el 57% y el 62% prefería el tema oscuro en cada mercado. Los motivos principales fueron la comodidad visual y el ahorro de batería.

Resultado

La investigación orientó el modo oscuro en todas las fases y mostró el siguiente paso: dar a conocer la opción, no cambiar su usabilidad.

+30%de conversión entre usuarios nuevos con modo oscuro
74%de quienes conocían la opción usa el modo oscuro, frente al 54% de quienes no
72%de los usuarios “muy satisfechos” usa el modo oscuro

Un bug y temas de chat que no combinaban con la paleta oscura pasaron al backlog, con evidencia clara.

Algunos detalles se simplificaron por confidencialidad.

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